Autokros: Porovnání verzí

Z LFS Manual
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
m
Řádka 1: Řádka 1:
 
== Autocrossový editor - Manuál ==
 
== Autocrossový editor - Manuál ==
[[image:Autox.jpg|thumb]]
+
[[image:Autokros_cz.jpg|thumb]]
 
POZNÁMKA: Autocrossový editor funguje pouze v plné (odemčené) verzi Live for Speed.
 
POZNÁMKA: Autocrossový editor funguje pouze v plné (odemčené) verzi Live for Speed.
  
Řádka 29: Řádka 29:
 
Pohled - myší a klávesami uvedenými na obrazovce.<br>
 
Pohled - myší a klávesami uvedenými na obrazovce.<br>
  
Stiskěnte klávesu V pro přepínání mezi pohledem shora a zdola.<br>
+
Stiskněte klávesu V pro přepínání mezi pohledem shora a zdola.<br>
 
Prohlížení trati - stiskněte mezerník pro zapnutí nebo vypnutí tlačítek editoru, abyste měli lepší náhled na trať.
 
Prohlížení trati - stiskněte mezerník pro zapnutí nebo vypnutí tlačítek editoru, abyste měli lepší náhled na trať.
  

Verze z 12. 8. 2008, 09:30

Autocrossový editor - Manuál

Autokros cz.jpg

POZNÁMKA: Autocrossový editor funguje pouze v plné (odemčené) verzi Live for Speed.

Autocrossový editor spustíte přímo ve hře stisknutím SHIFT+U. Můžete ukládat nebo nahrávat layouty a dále je upravovat, pokud zvolíte "Ano" u položky Umístit objekty.

Všechny funkce editoru jsou dostupné přímo na obrazovce. Autocross funguje také při online hraní. Hostitel může upravovat nebo nahrávat layout, i když jsou ostatní hráči připojeni.

Pro vytvoření autocrossového layoutu je potřeba umístit objekty, checkpointy a startovní čáru. Pokud neumístíte startovní čáru, použije se standardní startovní rošt jako na normální trati. V tomto případě se nepoužijí časové penalizace, ale je potřeba umístit checkpointy tak, aby byly počítány časy kol.

Umístění objektů

Zvolte typ objektu a umístěte ho stisknutím klávesy O. Směr objektu můžete upravit použitím < a > kláves. Stisknete-li při vybraném objektu klávesu M, spolu s nastavením směru se tento objekt přesune tam, kde máte kurzor myši.

Umístění checkpointů

Je nutné umístit cílovou čáru a minimálně jeden checkpoint, čímž je vlastně určen závodní okruh a je možné sledovat mezičasy. Cílovou čáru nebo checkpoint můžete umístit stisknutím klávesy F nebo 1, 2, 3. Směr a šířku můžete měnit stejně jako u objektů stisknutím klávesy M. Při jízdě nejsou checkpointy viditelné, je tedy na vás označit je např. pomocí kuželů nebo dalších objektů tak, aby je hráči viděli. Pomocí kláves W a E je možné nastavit šířku checkpointu.

POZNÁMKA: U checkpointů je důležitý směr. Aby se počítaly časy kol, musíte jím projet ve správném směru.

Checkpoint vypadá jako hranatá závorka a je třeba ho projet následovně (ve směru šipky): → ].

Zakázané prostory a kontrola trasy

Při tvorbě autocrossového layoutu můžete použít traťové komisaře a kontrolu trasy.

Zakázaný prostor kolem traťových komisařů je vyznačen červeným kruhem. Pokud do něj hráč vjede při offline hře, je mu udělena penalizace 1 minuta. Při online hře je penalizací přepnutí do pozorování.

Kontrolu trasy vyznačuje zelený kruh. Každý kontrolní bod má svoje číslo (index), které se zobrazí na obrazovce vpravo nahoře, pokud je tento bod vybrán. Hráči pak musí projet těmito kontrolními body ve správném pořadí, jinak dostanou penalizaci nebo jsou přepnuti do pozorování. Čísla jsou kontrolním bodům přidělována automaticky podle toho, v jakém pořadí je umisťujete. Číslo lze následně změnit kliknutím na tlačítko s číslem kontrolního bodu.

Ovládání

Pohled - myší a klávesami uvedenými na obrazovce.

Stiskněte klávesu V pro přepínání mezi pohledem shora a zdola.
Prohlížení trati - stiskněte mezerník pro zapnutí nebo vypnutí tlačítek editoru, abyste měli lepší náhled na trať.

Měření vzdálenosti: Stiskněte klávesu D pro zapnutí měřiče vzdálenosti.