Hosting serveru

Z LFS Manual
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Určení potřebné šířky přenosového pásma

Potřebná šířka přenosového pásma (bandwidth) roste přibližně s druhou mocninou počtu hráčů. Musíte dát pozor, abyste not so set yout limits too high, protože by docházelo k lagům. Plný počet hráčů na serveru vyžaduje velkou šířku přenosového pásma. Maximum v S2 je více než dvakrát větší než maximum v S1. Uvedená tabulka je v KB/s. Pro hodnoty v Kb/s je vynásobte osmi.

4 hráči, 4 auta : 4.9 KB/s 8 hráčů, 8 aut : 21.4 KB/s 11 hráčů, 11 aut : 41.6 KB/s (demo max) 12 hráčů, 12 aut : 49.9 KB/s 15 hráčů, 15 aut : 79.1 KB/s (S1 max) 16 hráčů, 16 aut : 90.4 KB/s 20 hráčů, 20 aut : 142.9 KB/s 23 hráčů, 20 aut : 165.9 KB/s (S2 max)


Hosting pro začátečníky

Tento krátký návod by měl pomoci lidem porozumět základům hostingu. Snažil jsem se vynechat příliš technické termíny, ale některé získat některé základní vědomosti je nutné, takže pojďme na první kapitolu: Základy internetu

Základy internetu Veškerá internetová komunikace se sestává ze tří částí: IP adresy: to je buď vaše adresa nebo adersa hosta, ke kterému se připojujete. Porty slouží k oddělení datového toku a umožňují existenci různých služeb (třeba http @ port 80, https @ port 443) anebo programů běžících pod jednou IP adresou. Protokol je jazyk komunikace. Pro LFS potřebujeme TCP a UDP. TCP používa pro každý paket "Handshake", takže každý odeslaný paket je potvrzen. To sice zvětšuje datový tok, ale je to bezpečné a odesílatel má jistotu, že paket dorazil.