O LFS: Porovnání verzí

Z LFS Manual
Přejít na: navigace, hledání
 
Řádka 1: Řádka 1:
[[image:Multiplay.jpg|thumb|An internet multiplayer race in S2 with the Formula XR]]
+
[[image:Multiplay.jpg|thumb|Online závod s vozy Formula XR v Live for Speed S2]]
[[image:Real.jpg|thumb|The amazing tyre flex physics in Live for Speed S2]]
+
[[image:Real.jpg|thumb|Neuvěřitelná fyzika pneumatik v Live for Speed S2]]
[[image:Setup.jpg|thumb|Choose between various setup settings]]
+
[[image:Setup.jpg|thumb|Velké možnosti nastavení vozu v Live for Speed S2]]
[[image:LFS_800.gif|thumb|An old LFS logo]]
+
[[image:LFS_800.gif|thumb|Staré LFS logo]]
[[image:Lfsveryold.jpg|thumb|An early development version of LFS]]
+
[[image:Lfsveryold.jpg|thumb|Jedna z prvních (neveřejných) verzí LFS]]
[[image:Gtt miami.jpg|thumb|The GT Turbo in LFS v0.1 at an unpublished city track in Miami.]]
+
[[image:Gtt miami.jpg|thumb|GT Turbo v LFS verzi 0.1 na doposud nezveřejněné trati v Miami]]
Live for Speed is an online racing simulator developed by Scawen Roberts (game engine), Eric Bailey (tracks & cars) and Victor van Vlaardingen (music, website, sales). It's main features are the realistic physic engine and internet multiplayer.with up to 24 players. The game is only sold at the official website http://www.LiveforSpeed.com. You won't find it in any shops as the developers want to stay independent from any publisher, so they can include exactly the features they want to have in the game and do not have to change the game according to some manager's opinion. Starting as a demo in August 2002 more and more people tried the game and joined the internet community. With a lot of development progress the first stage (S1) of the game was published in July 2003. Two years later the S2 Alpha was released and is still under development. The three developers have a close connection to the community and you recently visit the official forum to get ideas what the players want to see in the game. The game is being developed all the time and new features are published in free patches.
+
Live for Speed je online závodní simulátor vytvořen Scawenem Robertsem (programování), Ericem Baileym (tratě + auta) a Victorem van Vlaardingenem (hudba + web). Hlavními přednostmi LFS jsou realný fyzikální model a multiplayer, umožňujicí až 24 hráčů na serveru. Hra se prodává pouze na oficiální stránce http://www.liveforspeed.com, či na jiných "fan-stránkách". Nenajdete ji v žádném kamenném obchodě, protože tvůrci hry odmítají vydavatele a chtějí zůstat nezávislí, aby mohli do hry přidat to, co sami uznají za vhodné a nemuseli poslouchat přání nějakých manažerů. Vše začlo demo verzí v srpnu 2002. Hra si postupně získala více a více nových hráčů, kteří se připojili do online komunity. Po náročném vývoji a spoustě vylepšení byla v červenci 2003 vydána verze S1. O 2 roky později byla vydána verze S2, která je momentálně stále ve vývoji. Tvůrci hry maji blízký vztah ke své komunitě a komunikují s nimi prostřednictvím svého oficiálního fóra. Hra se neustále vyvíji a nové funkce jsou vydávány zdarma v patchích.
  
== Physics Engine ==
+
== Fyzikální model ==
 
The outer loop of the physics and environment checks run at 100 Hz, but with 20 uninterruptable sub-updates inside that (tight loop on each car) so in one sense it's 2000 Hz physics.
 
The outer loop of the physics and environment checks run at 100 Hz, but with 20 uninterruptable sub-updates inside that (tight loop on each car) so in one sense it's 2000 Hz physics.
  
== History of LFS ==
+
== Historie LFS ==  
* Sometime in 1999: Working on Lionhead's Black & White, Scawen starts to write a small stunt simulator with mouse steering in his free time
+
* Někdy v roce 1999: Při práci na hře Black & White od Lionhead, Scawen začíná ve svém volném čase psát malý závodní simulátor
* Spring 2001: After the release of Black & White, Scawen and Eric leave Lionhead to work fulltime on LFS  
+
* Jaro 2001: Po vydání Black & White, Scawen a Eric opouštějí Lionhead, aby mohli LFS věnovat více času
* 18.08.2002: A user of the West Racing forum finds the demo test 0.04k on the internet and spreads the word about LFS: http://www.west-racing.com/forums/index.php?&act=ST&f=1&t=958&st=0  
+
* 18.08.2002: Jeden z uživatelů na West Racing fóru nachází demo verzi LFS 0.04k a rozšiřuje tak povědomí o LFS http://www.west-racing.com/forums/index.php?&act=ST&f=1&t=958&st=0
* 19.09.2002: The official LFS forum starts at Race Sim Central: http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=205  
+
* 19.09.2002: Oficiální LFS forum spuštěno na stránkách Race Sim Central http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=205
* 17.07.2003: Release of Live for Speed S1, the first full LFS release
+
* 17.07.2003: Vydání Live for Speed S1, první "plné" verze hry
* 29.07.2003: The LFSWorld website goes online http://www.lfsworld.net/  
+
* 29.07.2003: Spuštěn LFSWorld http://www.lfsworld.net/
* 25.06.2005: Release of the Live for Speed S2 Alpha  
+
* 25.06.2005: Vydání Live for Speed S2 Alpha
* 10.08.2005: The new official LFS forum goes online: http://www.lfsforum.net
+
* 10.08.2005: Nové oficiální fórum se přesouvá na http://www.lfsforum.net/
 +
 
 +
== Důležité verze LFS ==
 +
* 18.08.2002: 0.04k - První veřejná verze LFS
 +
* 06.09.2002: 0.1B - Demo test, možnost jezdit okruhy opačným směrem
 +
* 22.03.2003: 0.2A - Demo test, podobný S1 ale bez nových aut a tratí
 +
* 17.07.2003: 0.3A - S1
 +
* 05.04.2005: 0.5K - S2 Demo Alpha, představuje "work-in-progress" S2 fyziku, ale pouze s demo obsahem
 +
* 25.06.2005: 0.5P - S2 Alpha, vylepšená fyzika od verze 0.5K, ale stále ve vývoji. Dostupné je však všechen obsah S2
 +
 
  
 
== Major LFS Releases ==
 
== Major LFS Releases ==
Řádka 28: Řádka 37:
 
* 25.06.2005: 0.5P - S2 Alpha, physics improved since 0.5K but still in development, full S2 content available
 
* 25.06.2005: 0.5P - S2 Alpha, physics improved since 0.5K but still in development, full S2 content available
  
== Complete List of LFS Releases ==
+
Pro více informací o starých verzích navštivte http://www.liveforspeed.net/?page=oldernews
Note that this list exludes the numerous test patches that have been released
+
  
=== Demo Test era ===
+
== Vývojový tým ==
* 18.08.2002: 0.04k - The first ever public version of Live for Speed
+
* 31.08.2002: 0.04Q - ???
+
 
+
* 06.09.2002: 0.1B - Major update, lots of bug fixes and surprises
+
* 11.09.2002: 0.1C - ???
+
* 15.09.2002: 0.1E - Greatly improved controller support
+
* 11.10.2002: 0.1F - Replays controls, more options and improvements
+
* 27.10.2002: 0.1H2 - Added multiplayer replays, other small improvements and bug fixes
+
* 09.11.2002: 0.1J - Small improvements and bug fixes
+
* 13.12.2002: 0.1N - Small improvements and bug fixes
+
* 30.01.2003: 0.1P - Small improvements and bug fixes
+
* 05.02.2003: 0.1Q - Small improvements and bug fixes
+
* 19.02.2003: 0.1T - Small improvements and bug fixes
+
* 04.03.2003: 0.1W - Mostly bug fixes
+
 
+
* 22.03.2003: 0.2A - Demo test, similar to S1 but without the new cars & tracks
+
* 02.04.2003: 0.2B - Uses UDP packets for car position updates, various minor fixes
+
* 02.04.2003: 0.2C - 0.2B had a bug and was replaced by 0.2C the same day
+
* 07.05.2003: 0.2D - ???
+
* 01.06.2003: 0.2E - New SPR replay format (was GST format), added bump stops, gear ratios individually adjustable
+
* 25.06.2003: 0.2F - Master server IP change update
+
 
+
=== S1 era ===
+
* 17.07.2003: 0.3A - First release with paid for content
+
* 25.09.2003: 0.3B - Adds translations, fixes many bugs
+
* 31.10.2003: 0.3D - Allows up to 16 players to race online at once (previously 12)
+
* 15.12.2003: 0.3E - Adds a new car (MRT5)
+
* 02.03.2004: 0.3F - Adds HVS support, in-game LFS World integration and makes changes to keyboard steering system (less assists)
+
* 08.10.2004: 0.3H - Adds skid marks and improved online stability
+
''Missing info: 0.3C and 0.3G''
+
 
+
=== S2 era ===
+
* 15.01.2005: 0.5D - S2 CMX viewer released so work on S2 skins could begin
+
* 11.02.2005: 0.5F - Early alpha build leaked across the net at some point in March, S2 content included but only S1 content could be unlocked
+
* 05.04.2005: 0.5K - Demo content only with numerous WIP improvements from v0.3
+
* 30.04.2005: 0.5L - Updated demo with the addition of clutch pack differentials and improved tyre heating
+
* 17.06.2005: 0.5N - Updated CMX viewer released only
+
* 25.06.2005: 0.5P - First official release with full S2 content
+
* 27.11.2005: 0.5Q - Improved international support
+
* 18.04.2006: 0.5S - Updated CMX viewer released only
+
* 21.04.2006: 0.5T - Improved tyre & aero physics, a new car (BMW Sauber F1.06), two new configurations for Aston and much more
+
* 29.04.2006: 0.5U - Adds Outguage system, server welcome messages, also fixes many small bugs
+
* 22.12.2006: 0.5V - Improved sounds, improved multiplayer, auto-patcher system and many small GUI and usability improvements
+
''Missing info: 0.5M, 0.5O, 0.5R''
+
 
+
For more details see http://www.liveforspeed.net/?page=oldernews
+
 
+
== The Development Team ==
+
 
<gallery>
 
<gallery>
 
image:Dev_team.jpg|fltr.: Eric, Victor, Scawen
 
image:Dev_team.jpg|fltr.: Eric, Victor, Scawen
Řádka 85: Řádka 45:
 
image:Eric.jpg|Eric Bailey
 
image:Eric.jpg|Eric Bailey
 
image:Vic.jpg|Victor van Vlaardingen
 
image:Vic.jpg|Victor van Vlaardingen
image:Sev.jpg|The dev team presenting the S2 Alpha in Denmark 2004
+
image:Sev.jpg|Tvůrci prezentující LFS S2 Alpha při setkáni v Dánsku v roce 2004
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Interviews ==
+
== Rozhovory ==
 
* [http://www.textfiles.com/magazines/DEMONEWS/demonews.074 Victor, demonews dec 1994]
 
* [http://www.textfiles.com/magazines/DEMONEWS/demonews.074 Victor, demonews dec 1994]
 
* [http://www.planetblackandwhite.com/features/interviews/scawen.shtml Scawen, planetb&w - feb 2001]
 
* [http://www.planetblackandwhite.com/features/interviews/scawen.shtml Scawen, planetb&w - feb 2001]
Řádka 100: Řádka 60:
 
* [http://autosimsport.net/issues/autosimsport_v2i5.zip Victor & Scawen, Autosimsport May 2006 (p25)]
 
* [http://autosimsport.net/issues/autosimsport_v2i5.zip Victor & Scawen, Autosimsport May 2006 (p25)]
 
* [http://www.liveforspeed.no/index.php?side=intervju&med=victor&spraak=engelsk All, lfs.no - Sept 2006]
 
* [http://www.liveforspeed.no/index.php?side=intervju&med=victor&spraak=engelsk All, lfs.no - Sept 2006]
 
<!-- links to other languages -->
 
[[de:Über LFS]]
 

Verze z 6. 2. 2007, 13:54

Online závod s vozy Formula XR v Live for Speed S2
Neuvěřitelná fyzika pneumatik v Live for Speed S2
Velké možnosti nastavení vozu v Live for Speed S2
Staré LFS logo
Jedna z prvních (neveřejných) verzí LFS
GT Turbo v LFS verzi 0.1 na doposud nezveřejněné trati v Miami

Live for Speed je online závodní simulátor vytvořen Scawenem Robertsem (programování), Ericem Baileym (tratě + auta) a Victorem van Vlaardingenem (hudba + web). Hlavními přednostmi LFS jsou realný fyzikální model a multiplayer, umožňujicí až 24 hráčů na serveru. Hra se prodává pouze na oficiální stránce http://www.liveforspeed.com, či na jiných "fan-stránkách". Nenajdete ji v žádném kamenném obchodě, protože tvůrci hry odmítají vydavatele a chtějí zůstat nezávislí, aby mohli do hry přidat to, co sami uznají za vhodné a nemuseli poslouchat přání nějakých manažerů. Vše začlo demo verzí v srpnu 2002. Hra si postupně získala více a více nových hráčů, kteří se připojili do online komunity. Po náročném vývoji a spoustě vylepšení byla v červenci 2003 vydána verze S1. O 2 roky později byla vydána verze S2, která je momentálně stále ve vývoji. Tvůrci hry maji blízký vztah ke své komunitě a komunikují s nimi prostřednictvím svého oficiálního fóra. Hra se neustále vyvíji a nové funkce jsou vydávány zdarma v patchích.

Fyzikální model

The outer loop of the physics and environment checks run at 100 Hz, but with 20 uninterruptable sub-updates inside that (tight loop on each car) so in one sense it's 2000 Hz physics.

Historie LFS

  • Někdy v roce 1999: Při práci na hře Black & White od Lionhead, Scawen začíná ve svém volném čase psát malý závodní simulátor
  • Jaro 2001: Po vydání Black & White, Scawen a Eric opouštějí Lionhead, aby mohli LFS věnovat více času
  • 18.08.2002: Jeden z uživatelů na West Racing fóru nachází demo verzi LFS 0.04k a rozšiřuje tak povědomí o LFS http://www.west-racing.com/forums/index.php?&act=ST&f=1&t=958&st=0
  • 19.09.2002: Oficiální LFS forum spuštěno na stránkách Race Sim Central http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=205
  • 17.07.2003: Vydání Live for Speed S1, první "plné" verze hry
  • 29.07.2003: Spuštěn LFSWorld http://www.lfsworld.net/
  • 25.06.2005: Vydání Live for Speed S2 Alpha
  • 10.08.2005: Nové oficiální fórum se přesouvá na http://www.lfsforum.net/

Důležité verze LFS

  • 18.08.2002: 0.04k - První veřejná verze LFS
  • 06.09.2002: 0.1B - Demo test, možnost jezdit okruhy opačným směrem
  • 22.03.2003: 0.2A - Demo test, podobný S1 ale bez nových aut a tratí
  • 17.07.2003: 0.3A - S1
  • 05.04.2005: 0.5K - S2 Demo Alpha, představuje "work-in-progress" S2 fyziku, ale pouze s demo obsahem
  • 25.06.2005: 0.5P - S2 Alpha, vylepšená fyzika od verze 0.5K, ale stále ve vývoji. Dostupné je však všechen obsah S2


Major LFS Releases

  • 18.08.2002: 0.04k - The first public LFS version ever
  • 06.09.2002: 0.1B - Demo test with added reversed track configs
  • 22.03.2003: 0.2A - Demo test, similar to S1 but without the new cars & tracks
  • 17.07.2003: 0.3A - S1
  • 05.04.2005: 0.5K - S2 Demo Alpha, features work-in-progress S2 physics but with only demo content
  • 25.06.2005: 0.5P - S2 Alpha, physics improved since 0.5K but still in development, full S2 content available

Pro více informací o starých verzích navštivte http://www.liveforspeed.net/?page=oldernews

Vývojový tým

Rozhovory