Návod na tvorbu 3D renderů: Porovnání verzí
Řádka 14: | Řádka 14: | ||
* Jako příklad v návodu budeme pracovat se scénou zahrnující vůz '''FZ50 GTR'''. Postup s jakoukoli jinou scénou, kterou můžete stáhnout na výše uvedených odkazech je téměř stejný. | * Jako příklad v návodu budeme pracovat se scénou zahrnující vůz '''FZ50 GTR'''. Postup s jakoukoli jinou scénou, kterou můžete stáhnout na výše uvedených odkazech je téměř stejný. | ||
− | == Vytváříme jednoduchý render aneb. stáhnout, | + | == Vytváříme jednoduchý render aneb. stáhnout, obalit skinem a renderovat == |
=== Příprava scény === | === Příprava scény === | ||
Začněte tím, že si scénu s vozem FZ50 GTR stáhnete na již zmiňované adrese http://www.morrowdesigns.eu/downloads.php?cat_id=1. Soubor, který stáhnete spusťte. V okně, které vám vyskočilo zvolte cestu ke kořenovému adresáři 3D Studia Max. Poté klikněte na '''''Extract'''''. | Začněte tím, že si scénu s vozem FZ50 GTR stáhnete na již zmiňované adrese http://www.morrowdesigns.eu/downloads.php?cat_id=1. Soubor, který stáhnete spusťte. V okně, které vám vyskočilo zvolte cestu ke kořenovému adresáři 3D Studia Max. Poté klikněte na '''''Extract'''''. | ||
<center><div align="center">[[Image:Spusteni_rozbalovaciho_souboru_sceny_s_fzr.jpg|Spuštění rozbalovacího souboru scény s FZR]]</div></center> | <center><div align="center">[[Image:Spusteni_rozbalovaciho_souboru_sceny_s_fzr.jpg|Spuštění rozbalovacího souboru scény s FZR]]</div></center> | ||
− | Spusťte 3D Studio Max a zvolte v horní nabídce '''''File'' - ''Open'''''. Najděte scénu s FZR ve svém počítači a otevřete ji. Měla by být v '''C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\scenes\lfs\'''. Po otevření vám pravděpodobně vyskočí toto okno: | + | Spusťte 3D Studio Max a zvolte v horní nabídce '''''File'' - ''Open'''''. Najděte scénu s FZR ve svém počítači a otevřete ji. Měla by být v '''C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\scenes\lfs\''' s názvem '''FZR_b.max'''. Po otevření vám pravděpodobně vyskočí toto okno: |
<center><div align="center">[[Image:Missing_files.jpg|3D Studio Max nenalezl chybějící materiály]]</div></center> | <center><div align="center">[[Image:Missing_files.jpg|3D Studio Max nenalezl chybějící materiály]]</div></center> | ||
Klikněte na '''''Browse''''' a následuje další okno: | Klikněte na '''''Browse''''' a následuje další okno: | ||
Řádka 24: | Řádka 24: | ||
Klikněte na '''''Add...''''' a v dalším okně zvolte cestu k vnějším souborům, které scéna požaduje. Balíček se scénou FZR, který jsme na počátku stáhli, rozbalil tyto externí soubory do '''C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\images\lfs\'''. | Klikněte na '''''Add...''''' a v dalším okně zvolte cestu k vnějším souborům, které scéna požaduje. Balíček se scénou FZR, který jsme na počátku stáhli, rozbalil tyto externí soubory do '''C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\images\lfs\'''. | ||
<center><div align="center">[[Image:External_files_path.jpg|Zadání cesty k externím souborům scény]]</div></center> | <center><div align="center">[[Image:External_files_path.jpg|Zadání cesty k externím souborům scény]]</div></center> | ||
+ | Klikněte na '''''Use Path''''' a dostanete se zpět na předchozí okno, kde už bude přidána do seznamu vámi zvolená cesta. | ||
+ | <center><div align="center">[[Image:Browse_files_ok.jpg|Zadání cesty k externím souborům scény]]</div></center> | ||
+ | Potvrďte kliknutím na tlačítko '''''OK'''''. Opět se vrátíte o další okno zpět, kde jste mohli vidět seznam nenalezených externích souborů scény. Jelikož jsme cestu k požadovaným souborům přidali, nyní by měl být seznam prázdný. | ||
+ | <center><div align="center">[[Image:Missing_files_ok.jpg|Zadání cesty k externím souborům scény]]</div></center> | ||
+ | Potvrďte kliknutím na tlačítko '''''Continue'''''. | ||
+ | |||
+ | Přejdeme k další fázi a tou je obalení našeho FZR skinem. V programu 3D Studio Max stiskněte klávesu '''''M'''''. Mělo by vám vyskočit nové okno s názvem '''Material Editor - FZR''': | ||
+ | <center><div align="center">[[Image:Obaleni_skinem_1.jpg|Posuňte posuvník níže dolů, aby jste se dostali k řádku, kde je ve sloupci ID číslo 17]]</div></center> | ||
+ | Napravo v okně je posuvník. Použijte svou myš a posuňte ho níže dolů, aby jste se dostali k řádku, kde je ve sloupci '''''ID''''' číslo '''17''' a ve sloupci '''''Sub-Material''''' by jste měli zahlédnout kus textu - '''O SKIN] ( Brazil Basic Mtl )'''. | ||
+ | <center><div align="center">[[Image:Obaleni_skinem_2.jpg|Klikněte na kus textu - O SKIN] ( Brazil Basic Mtl )]]</div></center> | ||
+ | Klikněte na text '''''O SKIN] ( Brazil Basic Mtl )''''', který je na obrázku označen v červené elipse. Dostáváme se dále, okno se změnilo: | ||
+ | <center><div align="center">[[Image:Obaleni_skinem_3.jpg|Klikněte na čtvereček, který je na obrázku červeně zakroužkován]]</div></center> | ||
+ | Klikněte na '''''čtvereček''''', který je na obrázku červeně zakroužkován. Otevře se nové okno, kde zvolíte typ materiálu, který chcete použít. | ||
+ | <center><div align="center">[[Image:Obaleni_skinem_4.jpg|Zvolte typ materiálu - Bitmap]]</div></center> | ||
+ | Označte typ materiálu - '''''Bitmap''''' a potvrďte tlačítkem '''''OK'''''. Otevře se další okno: | ||
+ | <center><div align="center">[[Image:Obaleni_skinem_5.jpg|Zvolte cestu k libovolnému skinu na FZR]]</div></center> | ||
+ | Program po vás chce cestu k obrázku, v našem případě k libovolnému skinu na FZR. Zvolte tedy jakýkoliv skin a potvrďte tlačítkem '''''Otevřít'''''. Okno s názvem '''Material Editor - FZR''' můžete už klidně zavřít. | ||
+ | |||
+ | Nyní přejdeme k poslední fázi a tou je renderování. Stiskněte klávesu '''''F10''''' a otevře se následující okno s názvem '''Render Scene: Brazil r/s...''': | ||
+ | <center><div align="center">[[Image:Renderovani.jpg|Nastavte šířku a výšku výsledného renderu a stiskněte tlačítko Render]]</div></center> | ||
+ | Na obrázku je červeně zakroužkována oblast s nastavením '''šířky (width)''' a '''výšky (height)'''. Tyto údaje si nastavte jak chcete, záleží na vás, jak velký chcete mít výsledný render. Je ale dobré vědět, že čím více je ve scéně objektů a čím větší bude výsledný obrázek, tím déle renderování trvá a čím lepší, silnější a rychlejší počítač máte, tím zase renderování trvá kratší dobu. Na zkoušku doporučuji nejprve zvolit malé hodnoty, například 150x112 (šířka x výška). | ||
+ | |||
+ | Až budete mít šířku a výšku nastavenou, stačí stisknout tlačítko Render a obrázek se začne renderovat. |
Verze z 27. 5. 2008, 09:57
Úvod
Návod popsal Michal "Mike" Saidl.
Co k tomu potřebujete
- 3D Studio Max, nejlépe alespoň verzi 8: http://www.autodesk.com/3dsmax
- Brazil r/s: http://www.splutterfish.com
- Základní a ostatní scény vozů z Live For Speed:
- http://www.morrowdesigns.eu/downloads.php?cat_id=1 (scény s oranžově zbarvenými auty lze použít pouze s verzí 3D Studia Max 8 a výše)
- http://www.krautracing.de/kr/viewtopic.php?f=14&t=91&p=4072
- http://kr-downloads.de/CMS/index.php?option=com_docman&task=cat_view&gid=23&Itemid=29
Další informace
- Nejprve nainstalujte 3D Studio Max, dále přejděte k Brazilu r/s. Instalátor Brazilu r/s vám při spuštění instalace nabídne, kam chcete Brazil r/s nainstalovat. Zvolte kořenový adresář 3D Studia Max, pravděpodobně C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\ (záleží na tom, kam jste grafické studio na svůj harddisk nainstalovali), kde se nachází i spouštěcí soubor grafického studia s názvem 3dsmax.exe.
- Jako příklad v návodu budeme pracovat se scénou zahrnující vůz FZ50 GTR. Postup s jakoukoli jinou scénou, kterou můžete stáhnout na výše uvedených odkazech je téměř stejný.
Vytváříme jednoduchý render aneb. stáhnout, obalit skinem a renderovat
Příprava scény
Začněte tím, že si scénu s vozem FZ50 GTR stáhnete na již zmiňované adrese http://www.morrowdesigns.eu/downloads.php?cat_id=1. Soubor, který stáhnete spusťte. V okně, které vám vyskočilo zvolte cestu ke kořenovému adresáři 3D Studia Max. Poté klikněte na Extract.
Spusťte 3D Studio Max a zvolte v horní nabídce File - Open. Najděte scénu s FZR ve svém počítači a otevřete ji. Měla by být v C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\scenes\lfs\ s názvem FZR_b.max. Po otevření vám pravděpodobně vyskočí toto okno:
Klikněte na Browse a následuje další okno:
Klikněte na Add... a v dalším okně zvolte cestu k vnějším souborům, které scéna požaduje. Balíček se scénou FZR, který jsme na počátku stáhli, rozbalil tyto externí soubory do C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\images\lfs\.
Klikněte na Use Path a dostanete se zpět na předchozí okno, kde už bude přidána do seznamu vámi zvolená cesta.
Potvrďte kliknutím na tlačítko OK. Opět se vrátíte o další okno zpět, kde jste mohli vidět seznam nenalezených externích souborů scény. Jelikož jsme cestu k požadovaným souborům přidali, nyní by měl být seznam prázdný.
Potvrďte kliknutím na tlačítko Continue.
Přejdeme k další fázi a tou je obalení našeho FZR skinem. V programu 3D Studio Max stiskněte klávesu M. Mělo by vám vyskočit nové okno s názvem Material Editor - FZR:
Napravo v okně je posuvník. Použijte svou myš a posuňte ho níže dolů, aby jste se dostali k řádku, kde je ve sloupci ID číslo 17 a ve sloupci Sub-Material by jste měli zahlédnout kus textu - O SKIN] ( Brazil Basic Mtl ).
Klikněte na text O SKIN] ( Brazil Basic Mtl ), který je na obrázku označen v červené elipse. Dostáváme se dále, okno se změnilo:
Klikněte na čtvereček, který je na obrázku červeně zakroužkován. Otevře se nové okno, kde zvolíte typ materiálu, který chcete použít.
Označte typ materiálu - Bitmap a potvrďte tlačítkem OK. Otevře se další okno:
Program po vás chce cestu k obrázku, v našem případě k libovolnému skinu na FZR. Zvolte tedy jakýkoliv skin a potvrďte tlačítkem Otevřít. Okno s názvem Material Editor - FZR můžete už klidně zavřít.
Nyní přejdeme k poslední fázi a tou je renderování. Stiskněte klávesu F10 a otevře se následující okno s názvem Render Scene: Brazil r/s...:
Na obrázku je červeně zakroužkována oblast s nastavením šířky (width) a výšky (height). Tyto údaje si nastavte jak chcete, záleží na vás, jak velký chcete mít výsledný render. Je ale dobré vědět, že čím více je ve scéně objektů a čím větší bude výsledný obrázek, tím déle renderování trvá a čím lepší, silnější a rychlejší počítač máte, tím zase renderování trvá kratší dobu. Na zkoušku doporučuji nejprve zvolit malé hodnoty, například 150x112 (šířka x výška).
Až budete mít šířku a výšku nastavenou, stačí stisknout tlačítko Render a obrázek se začne renderovat.