Návod na tvorbu 3D renderů

Z LFS Manual
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Úvod

Autoři návodu

Michal "Mike" Saidl | ICQ 218-022-201 | [email protected] - Vytváříme jednoduchý render (základ) aneb. stáhnout, obalit skinem a renderovat

Co k tomu potřebujete

Další informace

  • Nejprve nainstalujte 3D Studio Max, dále přejděte k Brazilu r/s. Instalátor Brazilu r/s vám při spuštění instalace nabídne, kam chcete Brazil r/s nainstalovat. Zvolte kořenový adresář 3D Studia Max, pravděpodobně C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\ (záleží na tom, kam jste grafické studio na svůj harddisk nainstalovali), kde se nachází i spouštěcí soubor grafického studia s názvem 3dsmax.exe.

Vytváříme jednoduchý render (základ) aneb. stáhnout, obalit skinem a renderovat

Příprava scény

Začněte tím, že si vybereme vůz, například FZ50 GTR (postup je stejný i kdyby jste si vybrali základní scénu s jiným vozem). Scénu s autem FZ50 GTR stáhnete na již zmiňované adrese http://www.morrowdesigns.eu/downloads.php?cat_id=1. Soubor, který stáhnete spusťte. V okně, které vám vyskočilo zvolte cestu ke kořenovému adresáři 3D Studia Max. Poté klikněte na Extract.

Spuštění rozbalovacího souboru scény s FZR

Spusťte 3D Studio Max a zvolte v horní nabídce File - Open. Najděte scénu s FZR ve svém počítači a otevřete ji. Měla by být v C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\scenes\lfs\ s názvem FZR_b.max. Po otevření vám pravděpodobně vyskočí toto okno:

3D Studio Max nenalezl chybějící materiály

Klikněte na Browse a následuje další okno:

Hledání nenalezených materiálů

Klikněte na Add... a v dalším okně zvolte cestu k vnějším souborům, které scéna požaduje. Balíček se scénou FZR, který jsme na počátku stáhli, rozbalil tyto externí soubory do C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\images\lfs\.

Zadání cesty k externím souborům scény

Klikněte na Use Path a dostanete se zpět na předchozí okno, kde už bude přidána do seznamu vámi zvolená cesta.

Zadání cesty k externím souborům scény

Potvrďte kliknutím na tlačítko OK. Opět se vrátíte o další okno zpět, kde jste mohli vidět seznam nenalezených externích souborů scény. Jelikož jsme cestu k požadovaným souborům přidali, nyní by měl být seznam prázdný.

Zadání cesty k externím souborům scény

Potvrďte kliknutím na tlačítko Continue.

Obalení skinem

Přejdeme k další fázi a tou je obalení našeho FZR skinem. V programu 3D Studio Max stiskněte klávesu M. Mělo by vám vyskočit nové okno s názvem Material Editor - FZR:

Posuňte posuvník níže dolů, aby jste se dostali k řádku, kde je ve sloupci ID číslo 17

Napravo v okně je posuvník. Použijte svou myš a posuňte ho níže dolů, aby jste se dostali k řádku, kde je ve sloupci ID číslo 17 a ve sloupci Sub-Material by jste měli zahlédnout kus textu - O SKIN] ( Brazil Basic Mtl ).

Klikněte na kus textu - O SKIN] ( Brazil Basic Mtl )

Klikněte na text O SKIN] ( Brazil Basic Mtl ), který je na obrázku označen v červené elipse. Dostáváme se dále, okno se změnilo:

Klikněte na čtvereček, který je na obrázku červeně zakroužkován

Klikněte na čtvereček, který je na obrázku červeně zakroužkován. Otevře se nové okno, kde zvolíte typ materiálu, který chcete použít.

Zvolte typ materiálu - Bitmap

Označte typ materiálu - Bitmap a potvrďte tlačítkem OK. Otevře se další okno:

Zvolte cestu k libovolnému skinu na FZR

Program po vás chce cestu k obrázku, v našem případě k libovolnému skinu na FZR. Zvolte tedy jakýkoliv skin a potvrďte tlačítkem Otevřít. Okno s názvem Material Editor - FZR můžete už klidně zavřít.

Renderování

Nyní přejdeme k poslední fázi a tou je renderování. Stiskněte klávesu F10 a otevře se následující okno s názvem Render Scene: Brazil r/s...:

Nastavte šířku a výšku výsledného renderu a stiskněte tlačítko Render

Na obrázku je červeně zakroužkována oblast s nastavením šířky (width) a výšky (height). Tyto údaje si nastavte jak chcete, záleží na vás, jak velký chcete mít výsledný render. Je ale dobré vědět, že čím více je ve scéně objektů a čím větší bude výsledný obrázek, tím déle renderování trvá a čím lepší procesor máte, tím zase renderování trvá kratší dobu. Na zkoušku doporučuji nejprve zvolit malé hodnoty, například 150x112 (šířka x výška).

Až budete mít šířku a výšku nastavenou, stačí stisknout tlačítko Render a obrázek se začne renderovat.

Výsledný render může vypadat například takto:

Výsledný render by mohl vypadat například takto

Změna povrchu podlahy

V následujících řádcích Vás naučím používat 4 vytříbené efekty podlahy. Lesklý povrch (blurry gloss), ledový mrazivý povrch (frosty), tmavé zrcadlo (dark mirror) a světlé zrcadlo (light mirror).

4 druhy povrchů - lesklý povrch (blurry gloss), ledový mrazivý povrch (frosty), tmavé zrcadlo (dark mirror) a světlé zrcadlo (light mirror)

Postup je poměrně hodně jednoduchý, měli by jste to zvládnout i za méně jak 5 minut.

Jako první je třeba si stáhnout materiály těchto podlah a to ZDE. Za ně můžeme poděkovat dS Autos a také Waldovi, který mi o nich dal vědět. Soubor, který stáhnete uložte do