O LFS: Porovnání verzí

Z LFS Manual
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
m
Řádka 5: Řádka 5:
 
[[image:Lfsveryold.jpg|thumb|Jedna z prvních (neveřejných) verzí LFS]]
 
[[image:Lfsveryold.jpg|thumb|Jedna z prvních (neveřejných) verzí LFS]]
 
[[image:Gtt miami.jpg|thumb|GT Turbo v LFS verzi 0.1 na doposud nezveřejněné trati v Miami]]
 
[[image:Gtt miami.jpg|thumb|GT Turbo v LFS verzi 0.1 na doposud nezveřejněné trati v Miami]]
Live for Speed je online závodní simulátor vytvořen Scawenem Robertsem (programování), Ericem Baileym (tratě + auta) a Victorem van Vlaardingenem (hudba + web). Hlavními přednostmi LFS jsou realný fyzikální model a multiplayer, umožňujicí až 24 hráčů na serveru. Hra se prodává pouze na oficiální stránce http://www.liveforspeed.com, či na jiných "fan-stránkách". Nenajdete ji v žádném kamenném obchodě, protože tvůrci hry odmítají vydavatele a chtějí zůstat nezávislí, aby mohli do hry přidat to, co sami uznají za vhodné a nemuseli poslouchat přání nějakých manažerů. Vše začlo demo verzí v srpnu 2002. Hra si postupně získala více a více nových hráčů, kteří se připojili do online komunity. Po náročném vývoji a spoustě vylepšení byla v červenci 2003 vydána verze S1. O 2 roky později byla vydána verze S2, která je momentálně stále ve vývoji. Tvůrci hry maji blízký vztah ke své komunitě a komunikují s nimi prostřednictvím svého oficiálního fóra. Hra se neustále vyvíji a nové funkce jsou vydávány zdarma v patchích.
+
Live for Speed je online závodní simulátor vytvořen Scawenem Robertsem (programování), Ericem Baileym (tratě + auta) a Victorem van Vlaardingenem (hudba + web). Hlavními přednostmi LFS jsou realný fyzikální model a multiplayer, umožňujicí až 24 hráčů na serveru. Hra se prodává pouze na oficiální stránce http://www.lfs.net, či na jiných "fan-stránkách". Nenajdete ji v žádném kamenném obchodě, protože tvůrci hry odmítají vydavatele a chtějí zůstat nezávislí, aby mohli do hry přidat to, co sami uznají za vhodné a nemuseli poslouchat přání nějakých manažerů. Vše začlo demo verzí v srpnu 2002. Hra si postupně získala více a více nových hráčů, kteří se připojili do online komunity. Po náročném vývoji a spoustě vylepšení byla v červenci 2003 vydána verze S1. O 2 roky později byla vydána verze S2, která je momentálně stále ve vývoji. Tvůrci hry maji blízký vztah ke své komunitě a komunikují s nimi prostřednictvím svého oficiálního fóra. Hra se neustále vyvíji a nové funkce jsou vydávány zdarma v patchích.
  
 
== Fyzikální model ==
 
== Fyzikální model ==

Verze z 25. 6. 2008, 21:53

Online závod s vozy Formula XR v Live for Speed S2
Neuvěřitelná fyzika pneumatik v Live for Speed S2
Velké možnosti nastavení vozu v Live for Speed S2
Staré LFS logo
Jedna z prvních (neveřejných) verzí LFS
GT Turbo v LFS verzi 0.1 na doposud nezveřejněné trati v Miami

Live for Speed je online závodní simulátor vytvořen Scawenem Robertsem (programování), Ericem Baileym (tratě + auta) a Victorem van Vlaardingenem (hudba + web). Hlavními přednostmi LFS jsou realný fyzikální model a multiplayer, umožňujicí až 24 hráčů na serveru. Hra se prodává pouze na oficiální stránce http://www.lfs.net, či na jiných "fan-stránkách". Nenajdete ji v žádném kamenném obchodě, protože tvůrci hry odmítají vydavatele a chtějí zůstat nezávislí, aby mohli do hry přidat to, co sami uznají za vhodné a nemuseli poslouchat přání nějakých manažerů. Vše začlo demo verzí v srpnu 2002. Hra si postupně získala více a více nových hráčů, kteří se připojili do online komunity. Po náročném vývoji a spoustě vylepšení byla v červenci 2003 vydána verze S1. O 2 roky později byla vydána verze S2, která je momentálně stále ve vývoji. Tvůrci hry maji blízký vztah ke své komunitě a komunikují s nimi prostřednictvím svého oficiálního fóra. Hra se neustále vyvíji a nové funkce jsou vydávány zdarma v patchích.

Fyzikální model

The outer loop of the physics and environment checks run at 100 Hz, but with 20 uninterruptable sub-updates inside that (tight loop on each car) so in one sense it's 2000 Hz physics.

Historie LFS

  • Někdy v roce 1999: Při práci na hře Black & White od Lionhead, Scawen začíná ve svém volném čase psát malý závodní simulátor
  • Jaro 2001: Po vydání Black & White, Scawen a Eric opouštějí Lionhead, aby mohli LFS věnovat více času
  • 18.08.2002: Jeden z uživatelů na West Racing fóru nachází demo verzi LFS 0.04k a rozšiřuje tak povědomí o LFS http://www.west-racing.com/forums/index.php?&act=ST&f=1&t=958&st=0
  • 19.09.2002: Oficiální LFS forum spuštěno na stránkách Race Sim Central http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=205
  • 17.07.2003: Vydání Live for Speed S1, první "plné" verze hry
  • 29.07.2003: Spuštěn LFSWorld http://www.lfsworld.net/
  • 25.06.2005: Vydání Live for Speed S2 Alpha
  • 10.08.2005: Nové oficiální fórum se přesouvá na http://www.lfsforum.net/

Důležité verze LFS

  • 18.08.2002: 0.04k - První veřejná verze LFS
  • 06.09.2002: 0.1B - Demo test, možnost jezdit okruhy opačným směrem
  • 22.03.2003: 0.2A - Demo test, podobný S1 ale bez nových aut a tratí
  • 17.07.2003: 0.3A - S1
  • 05.04.2005: 0.5K - S2 Demo Alpha, představuje "work-in-progress" S2 fyziku, ale pouze s demo obsahem
  • 25.06.2005: 0.5P - S2 Alpha, vylepšená fyzika od verze 0.5K, ale stále ve vývoji. Dostupné je však všechen obsah S2


Hlavní vydání LFS

  • 18.08.2002: 0.04k - Úplně první veřejná verze LFS
  • 06.09.2002: 0.1B - Demo test s přidanými tratěmi proti směru
  • 22.03.2003: 0.2A - Demo test, obdaba S1, ale bez nových aut a tratí
  • 17.07.2003: 0.3A - S1
  • 05.04.2005: 0.5K - S2 Demo Alpha obsahující nedokončené vlastnosti S2, ale jen s obsahem dema
  • 25.06.2005: 0.5P - S2 Alpha, vylepšená fyzika oproti 0.5K, ale stále je ve vývoji, plný S2 obsah je nyní k dispozici
  • 21.12.2007: 0.5Y - S2 Alpha, vylepšená fyzika i grafika, přidáno nové auto, upraveny dvě tratě, vylepšeni Ai řidiči, nové výukové lekce

Pro více informací o starých verzích navštivte http://www.liveforspeed.net/?page=oldernews

Vývojový tým

Rozhovory