Slovník LFS pojmů: Porovnání verzí
m (→S) |
|||
(Nejsou zobrazeny 3 mezilehlé verze od stejného uživatele.) | |||
Řádka 1: | Řádka 1: | ||
== Slovník LFS pojmů == | == Slovník LFS pojmů == | ||
''Zde najdete nejfrekventovanější pojmy a jejich vysvětlení, které naleznete v LFS (pozn.: pojem již nesmí být v sekci [[Glosář]]. Pokud máte nějaký nový, neváhejte a přidejte ho sem.'' | ''Zde najdete nejfrekventovanější pojmy a jejich vysvětlení, které naleznete v LFS (pozn.: pojem již nesmí být v sekci [[Glosář]]. Pokud máte nějaký nový, neváhejte a přidejte ho sem.'' | ||
− | |||
− | |||
== A == | == A == | ||
Řádka 32: | Řádka 30: | ||
== G == | == G == | ||
== H == | == H == | ||
− | '''HLVC''' - | + | '''HLVC''' - „HotLap Validity Check“ - systém v ''hotlap'' módu, který kontroluje, zda vůz nevyjel příliš z trati či nenarazil do nějakého objektu |
'''hotlap''' - měřené kolo; jeden z režimů hry; soubor .spr, který lze nahrát na LFSWorld | '''hotlap''' - měřené kolo; jeden z režimů hry; soubor .spr, který lze nahrát na LFSWorld | ||
+ | |||
+ | '''HUD''' - „Head-Up Display“ - způsob vizuálního zobrazování informací na obrazovce, název pochází z názvu Head-Up Display v moderních letadlech. V LFS HUD ukazuje počet kol, aktuální pozici, mapu, hráče ap. | ||
== Ch == | == Ch == | ||
Řádka 70: | Řádka 70: | ||
'''SPB''' - teoreticky nejrychlejší, kolo vypočítané sečtením nejrychleji zajetých měřených úseků tratě | '''SPB''' - teoreticky nejrychlejší, kolo vypočítané sečtením nejrychleji zajetých měřených úseků tratě | ||
+ | '''SPR''', '''.spr''' - „Single Player Replay“, „Single Player Race“ záznam hry z offline módu; závod v offline módu | ||
+ | |||
'''spectate, spec''' - přepnutí hráče do pozorování | '''spectate, spec''' - přepnutí hráče do pozorování | ||
Aktuální verze z 18. 10. 2008, 12:35
Slovník LFS pojmů
Zde najdete nejfrekventovanější pojmy a jejich vysvětlení, které naleznete v LFS (pozn.: pojem již nesmí být v sekci Glosář. Pokud máte nějaký nový, neváhejte a přidejte ho sem.
A
administrátor, admin - má zvýšené pravomoce (může odpojovat hráče ze serveru, měnit tratě ...), stará se o chod serveru a hlídá dodržování pravidel
AI - "Artificial intelligence" - "umělá inteligence" - vozy ve hře ovládané počítačem
B
ban - odpojení a zamezení přístupu hráče na daný server po dobu minimálně jednoho dne
bug - chyba ve hře
C
cruise - "projížďka" - většinou se jedná o server(y), ve kterých jezdíte jakoby v ulicích (vyděláváte tím peníze), kupujete si jídlo, musíte dodržovat rychlosti ap., příklady Live To Cruise, CitLifeCrew, Liberty Cruise atd.
D
demo, demoverze - "demonstration" - omezená verze určená k vyzkoušení funkcí a možností hry
drag - závody na krátkou vzdálenost s pevným startem v přímém směru
drift - je specifické odvětví automobilového sportu, jedná se o řízený přetáčivý smyk
E
error - chyba
F
FPS - "Frames Per Second" - počet snímků (obnovení obrazu) za 1 sekundu
G
H
HLVC - „HotLap Validity Check“ - systém v hotlap módu, který kontroluje, zda vůz nevyjel příliš z trati či nenarazil do nějakého objektu
hotlap - měřené kolo; jeden z režimů hry; soubor .spr, který lze nahrát na LFSWorld
HUD - „Head-Up Display“ - způsob vizuálního zobrazování informací na obrazovce, název pochází z názvu Head-Up Display v moderních letadlech. V LFS HUD ukazuje počet kol, aktuální pozici, mapu, hráče ap.
Ch
checkpoint - "kontrolní bod" - místo, kde se na trati při závodu počítají mezičasy, zpravidla jsou na trati více než 2 checkpointy
I
J
K
kick - krátkodobé odpojení hrače ze serveru (hráč se může znovu připojit)
L
lag - krátkodobé přerušení toku dat na internet, způsobuje načítání hrače na místu přerušení a velice nepříjemné znovuobjevení na místě opětovného odesílaní dat (prostě se hráč sekne)
layout - speciální soubor objektů (kuželů, bariér, checkpointů atd.), použitý v autokrosu
M
N
noob - velice lehce by se dalo říci začatečník, ale je to spíše osel, deb*l, dobytek (ten, co schválně bourá do ostatních aut ap.)
O
P
patch - aktualizace hry (opravy bugů, vylepšení hry, nové funkce)
PB - "Personal Best" - osobní rekord za jedno kolo na trati
Q
R
replay - záznam závodu/jízdy z LFS
S
setup - specifické nastavení vozu (podvozek, kola, převody ap.)
skin - speciální obrázek, který udává barvy a motivy karoserie nebo helmy
SPB - teoreticky nejrychlejší, kolo vypočítané sečtením nejrychleji zajetých měřených úseků tratě
SPR, .spr - „Single Player Replay“, „Single Player Race“ záznam hry z offline módu; závod v offline módu
spectate, spec - přepnutí hráče do pozorování
spam - nevyžádané masově šířené sdělení
T
U
V
W
WR - "World Record" - světový rekord za jedno kolo na trati v hotlap módu