Slovník LFS pojmů: Porovnání verzí
(Není zobrazeno 30 mezilehlých verzí od 2 dalších uživatelů.) | |||
Řádka 2: | Řádka 2: | ||
''Zde najdete nejfrekventovanější pojmy a jejich vysvětlení, které naleznete v LFS (pozn.: pojem již nesmí být v sekci [[Glosář]]. Pokud máte nějaký nový, neváhejte a přidejte ho sem.'' | ''Zde najdete nejfrekventovanější pojmy a jejich vysvětlení, které naleznete v LFS (pozn.: pojem již nesmí být v sekci [[Glosář]]. Pokud máte nějaký nový, neváhejte a přidejte ho sem.'' | ||
− | '''- | + | == A == |
+ | '''administrátor, admin''' - má zvýšené pravomoce (může odpojovat hráče ze serveru, měnit tratě ...), stará se o chod serveru a hlídá dodržování pravidel | ||
+ | |||
+ | '''AI''' - "Artificial intelligence" - "umělá inteligence" - vozy ve hře ovládané počítačem | ||
− | |||
== B == | == B == | ||
+ | '''ban''' - odpojení a zamezení přístupu hráče na daný server po dobu minimálně jednoho dne | ||
+ | |||
'''bug''' - chyba ve hře | '''bug''' - chyba ve hře | ||
== C == | == C == | ||
+ | '''cruise''' - "projížďka" - většinou se jedná o server(y), ve kterých jezdíte jakoby v ulicích (vyděláváte tím peníze), kupujete si jídlo, musíte dodržovat rychlosti ap., příklady Live To Cruise, CitLifeCrew, Liberty Cruise atd. | ||
+ | |||
== D == | == D == | ||
+ | '''demo, demoverze''' - "demonstration" - omezená verze určená k vyzkoušení funkcí a možností hry | ||
+ | |||
+ | '''drag''' - závody na krátkou vzdálenost s pevným startem v přímém směru | ||
+ | |||
+ | '''drift''' - je specifické odvětví automobilového sportu, jedná se o řízený přetáčivý smyk | ||
+ | |||
== E == | == E == | ||
+ | '''error''' - chyba | ||
+ | |||
== F == | == F == | ||
− | '''FPS''' - "Frames Per Second" - počet snímků za sekundu | + | '''FPS''' - "Frames Per Second" - počet snímků (obnovení obrazu) za 1 sekundu |
== G == | == G == | ||
== H == | == H == | ||
− | '''HLVC''' - | + | '''HLVC''' - „HotLap Validity Check“ - systém v ''hotlap'' módu, který kontroluje, zda vůz nevyjel příliš z trati či nenarazil do nějakého objektu |
'''hotlap''' - měřené kolo; jeden z režimů hry; soubor .spr, který lze nahrát na LFSWorld | '''hotlap''' - měřené kolo; jeden z režimů hry; soubor .spr, který lze nahrát na LFSWorld | ||
+ | |||
+ | '''HUD''' - „Head-Up Display“ - způsob vizuálního zobrazování informací na obrazovce, název pochází z názvu Head-Up Display v moderních letadlech. V LFS HUD ukazuje počet kol, aktuální pozici, mapu, hráče ap. | ||
== Ch == | == Ch == | ||
− | '''checkpoint''' - "kontrolní bod" - místo, kde se na trati při závodu počítají mezičasy, zpravidla jsou na trati více než 2 checkpointy | + | '''checkpoint''' - "kontrolní bod" - místo, kde se na trati při závodu počítají mezičasy, zpravidla jsou na trati více než 2 ''checkpointy'' |
== I == | == I == | ||
== J == | == J == | ||
== K == | == K == | ||
+ | '''kick''' - krátkodobé odpojení hrače ze serveru (hráč se může znovu připojit) | ||
+ | |||
== L == | == L == | ||
+ | '''lag''' - krátkodobé přerušení toku dat na internet, způsobuje načítání hrače na místu přerušení a velice nepříjemné znovuobjevení na místě opětovného odesílaní dat (prostě se hráč sekne) | ||
+ | |||
'''layout''' - speciální soubor objektů (kuželů, bariér, ''checkpointů'' atd.), použitý v autokrosu | '''layout''' - speciální soubor objektů (kuželů, bariér, ''checkpointů'' atd.), použitý v autokrosu | ||
== M == | == M == | ||
== N == | == N == | ||
+ | '''noob''' - velice lehce by se dalo říci začatečník, ale je to spíše osel, deb*l, dobytek (ten, co schválně bourá do ostatních aut ap.) | ||
+ | |||
== O == | == O == | ||
== P == | == P == | ||
Řádka 42: | Řádka 64: | ||
== S == | == S == | ||
+ | '''setup''' - specifické nastavení vozu (podvozek, kola, převody ap.) | ||
+ | |||
'''skin''' - speciální obrázek, který udává barvy a motivy karoserie nebo helmy | '''skin''' - speciální obrázek, který udává barvy a motivy karoserie nebo helmy | ||
− | ''' | + | '''SPB''' - teoreticky nejrychlejší, kolo vypočítané sečtením nejrychleji zajetých měřených úseků tratě |
+ | |||
+ | '''SPR''', '''.spr''' - „Single Player Replay“, „Single Player Race“ záznam hry z offline módu; závod v offline módu | ||
+ | |||
+ | '''spectate, spec''' - přepnutí hráče do pozorování | ||
+ | |||
+ | '''spam''' - nevyžádané masově šířené sdělení | ||
== T == | == T == |
Aktuální verze z 18. 10. 2008, 12:35
Slovník LFS pojmů
Zde najdete nejfrekventovanější pojmy a jejich vysvětlení, které naleznete v LFS (pozn.: pojem již nesmí být v sekci Glosář. Pokud máte nějaký nový, neváhejte a přidejte ho sem.
A
administrátor, admin - má zvýšené pravomoce (může odpojovat hráče ze serveru, měnit tratě ...), stará se o chod serveru a hlídá dodržování pravidel
AI - "Artificial intelligence" - "umělá inteligence" - vozy ve hře ovládané počítačem
B
ban - odpojení a zamezení přístupu hráče na daný server po dobu minimálně jednoho dne
bug - chyba ve hře
C
cruise - "projížďka" - většinou se jedná o server(y), ve kterých jezdíte jakoby v ulicích (vyděláváte tím peníze), kupujete si jídlo, musíte dodržovat rychlosti ap., příklady Live To Cruise, CitLifeCrew, Liberty Cruise atd.
D
demo, demoverze - "demonstration" - omezená verze určená k vyzkoušení funkcí a možností hry
drag - závody na krátkou vzdálenost s pevným startem v přímém směru
drift - je specifické odvětví automobilového sportu, jedná se o řízený přetáčivý smyk
E
error - chyba
F
FPS - "Frames Per Second" - počet snímků (obnovení obrazu) za 1 sekundu
G
H
HLVC - „HotLap Validity Check“ - systém v hotlap módu, který kontroluje, zda vůz nevyjel příliš z trati či nenarazil do nějakého objektu
hotlap - měřené kolo; jeden z režimů hry; soubor .spr, který lze nahrát na LFSWorld
HUD - „Head-Up Display“ - způsob vizuálního zobrazování informací na obrazovce, název pochází z názvu Head-Up Display v moderních letadlech. V LFS HUD ukazuje počet kol, aktuální pozici, mapu, hráče ap.
Ch
checkpoint - "kontrolní bod" - místo, kde se na trati při závodu počítají mezičasy, zpravidla jsou na trati více než 2 checkpointy
I
J
K
kick - krátkodobé odpojení hrače ze serveru (hráč se může znovu připojit)
L
lag - krátkodobé přerušení toku dat na internet, způsobuje načítání hrače na místu přerušení a velice nepříjemné znovuobjevení na místě opětovného odesílaní dat (prostě se hráč sekne)
layout - speciální soubor objektů (kuželů, bariér, checkpointů atd.), použitý v autokrosu
M
N
noob - velice lehce by se dalo říci začatečník, ale je to spíše osel, deb*l, dobytek (ten, co schválně bourá do ostatních aut ap.)
O
P
patch - aktualizace hry (opravy bugů, vylepšení hry, nové funkce)
PB - "Personal Best" - osobní rekord za jedno kolo na trati
Q
R
replay - záznam závodu/jízdy z LFS
S
setup - specifické nastavení vozu (podvozek, kola, převody ap.)
skin - speciální obrázek, který udává barvy a motivy karoserie nebo helmy
SPB - teoreticky nejrychlejší, kolo vypočítané sečtením nejrychleji zajetých měřených úseků tratě
SPR, .spr - „Single Player Replay“, „Single Player Race“ záznam hry z offline módu; závod v offline módu
spectate, spec - přepnutí hráče do pozorování
spam - nevyžádané masově šířené sdělení
T
U
V
W
WR - "World Record" - světový rekord za jedno kolo na trati v hotlap módu