Autokros: Porovnání verzí

Z LFS Manual
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
 
m
 
(Není zobrazeno 20 mezilehlých verzí od 2 dalších uživatelů.)
Řádka 1: Řádka 1:
== Autocross Editor Instruction Manual ==
+
== Autokrosový editor – Manuál ==
[[image:Autox.jpg|thumb]]
+
[[image:Autokros_cz.jpg|thumb|Autokrosový editor]]
Poznámka: Autocross editor funguje pouze v plné (odemčené) verzi Live for Speed.
+
POZNÁMKA: Autokrosový editor funguje pouze v plné (odemčené) verzi Live for Speed.
  
Autocrossový editor spustíte přímo ve hře stisknutím SHIFT+U. Můžete ukládat, nahrávat nebo upravovat layouty, pokud zvolíte Ano u položky "Umístit objekty".
+
Autokrosový editor spustíte přímo ve hře stisknutím SHIFT+U. Můžete ukládat nebo nahrávat layouty a dále je upravovat, pokud zvolíte "Ano" u položky Umístit objekty.
  
All the editor keys are listed on that screen. The autocross system works over the internet as well. The host can edit / load a layout while guests are connected.
+
Všechny funkce editoru jsou dostupné přímo na obrazovce. Autokros funguje také při online hraní. Hostitel může upravovat nebo nahrávat layout, i když jsou ostatní hráči připojeni.
  
To make an autocross layout, you place objects and checkpoints and a start point. If you don't place a start point, then it will use the default start grid and will behave like a normal race track. In that case there will be no time penalties but you will need to place checkpoints so that laps are timed.
+
Pro vytvoření autokrosového layoutu je potřeba umístit objekty, checkpointy a startovní čáru. Pokud neumístíte startovní čáru, použije se standardní startovní rošt jako na normální trati. V tomto případě se nepoužijí časové penalizace, ale je potřeba umístit checkpointy tak, aby byly počítány časy kol.
  
=== Placing objects ===
+
=== Umístění objektů ===
Select an object type and place an object by pressing O. you can adjust the direction (heading) of the object by using the < and > keys. If you press M with any object selected, it will move that object to the mouse position, and update it with the heading that you have set.
+
Zvolte typ objektu a umístěte ho stisknutím klávesy O. Směr objektu můžete upravit použitím < a > kláves. Stisknete-li při vybraném objektu klávesu M, spolu s nastavením směru se tento objekt přesune tam, kde máte kurzor myši.
  
=== Placing checkpoints ===
+
=== Umístění checkpointů ===
You need one finish line and at least one checkpoint.  In effect this defines the circuit, and also gives you split times at those points. Pressing F or 1, 2, 3 gives you a finish line or a checkpoint. You can adjust their direction and width in the same way as you do for objects, by pressing the M key. Checkpoints are invisible when driving - it is up to the person who edits the track to make sure the user drives through them, by using cones or other objects. The W and E keys can be used to set the width of a checkpoint.
+
Je nutné umístit cílovou čáru a minimálně jeden checkpoint, čímž je vlastně určen závodní okruh a je možné sledovat mezičasy. Cílovou čáru nebo checkpoint můžete umístit stisknutím klávesy F nebo 1, 2, 3. Směr a šířku můžete měnit stejně jako u objektů stisknutím klávesy M. Při jízdě nejsou checkpointy viditelné, je tedy na vás označit je např. pomocí kuželů nebo dalších objektů tak, aby je hráči viděli. Pomocí kláves W a E je možné nastavit šířku checkpointu.
  
NOTE : direction is important with checkpoints. You must drive over a checkpoint in the correct direction or no time will be recorded.
+
POZNÁMKA: U checkpointů je důležitý směr. Aby se počítaly časy kol, musíte jím projet ve správném směru.
  
A checkpoint looks like a square bracket, and you must drive FROM the side with the "ends" of the square bracket and over TO the "flat side" of the square bracket.
+
Checkpoint vypadá jako hranatá závorka a je třeba ho projet následovně (ve směru šipky): → ].
  
=== Restricted areas and route control ===
+
=== Zakázané prostory a kontrola trasy ===
In "marshall" mode you can place Marshall areas and Route checkers.
+
Při tvorbě autokrosového layoutu můžete použít traťové komisaře a kontrolu trasy.
  
Marshall areas are shown by a red circle. If a car enters one of them in single player, it will receive a 1 minute penalty. In multiplayer mode, the player will be forced to spectate.
+
Zakázaný prostor kolem traťových komisařů je vyznačen červeným kruhem. Pokud do něj hráč vjede při offline hře, je mu udělena penalizace 1 minuta. Při online hře je penalizací přepnutí do pozorování.
  
Route checkers are shown by a green circle. Each route checker has a route index number which is shown near the top right of the screen when a route checker is selected. Cars must pass through these route checkers in the correct order, or they will receive a penalty or be forced to spectate. The route index is automatically generated in the order the route checkers are created. You can manually edit the route index by clicking on the route index button.
+
Kontrolu trasy vyznačuje zelený kruh. Každý kontrolní bod má svoje číslo (index), které se zobrazí na obrazovce vpravo nahoře, pokud je tento bod vybrán. Hráči pak musí projet těmito kontrolními body ve správném pořadí, jinak dostanou penalizaci nebo jsou přepnuti do pozorování. Čísla jsou kontrolním bodům přidělována automaticky podle toho, v jakém pořadí je umisťujete. Číslo lze následně změnit kliknutím na tlačítko s číslem kontrolního bodu.
  
=== Controls ===
+
=== Ovládání ===
View control - mouse and keys - listed on screen.<br>
+
Pohled &ndash; myší a klávesami uvedenými na obrazovce.<br>
  
Press V to toggle between high and low view.<br>
+
Stiskněte klávesu V pro přepínání mezi pohledem shora a zdola.<br>
Viewing the track - press SPACE to turn on or off all the editor buttons so you can see the track clearly.
+
Prohlížení trati &ndash; stiskněte mezerník pro zapnutí nebo vypnutí tlačítek editoru, abyste měli lepší náhled na trať.
  
Distance measurement : Press D to activate the measuring tool.
+
Měření vzdálenosti: Stiskněte klávesu D pro zapnutí měřiče vzdálenosti.
  
 
<!-- links to other languages -->
 
<!-- links to other languages -->
 
[[de:Autocross Editor]]
 
[[de:Autocross Editor]]
 +
[[en:Autocross]]
 +
[[hu:Autocross]]
 +
 +
{{Guides}}

Aktuální verze z 23. 3. 2009, 17:54

Autokrosový editor – Manuál

Autokrosový editor

POZNÁMKA: Autokrosový editor funguje pouze v plné (odemčené) verzi Live for Speed.

Autokrosový editor spustíte přímo ve hře stisknutím SHIFT+U. Můžete ukládat nebo nahrávat layouty a dále je upravovat, pokud zvolíte "Ano" u položky Umístit objekty.

Všechny funkce editoru jsou dostupné přímo na obrazovce. Autokros funguje také při online hraní. Hostitel může upravovat nebo nahrávat layout, i když jsou ostatní hráči připojeni.

Pro vytvoření autokrosového layoutu je potřeba umístit objekty, checkpointy a startovní čáru. Pokud neumístíte startovní čáru, použije se standardní startovní rošt jako na normální trati. V tomto případě se nepoužijí časové penalizace, ale je potřeba umístit checkpointy tak, aby byly počítány časy kol.

Umístění objektů

Zvolte typ objektu a umístěte ho stisknutím klávesy O. Směr objektu můžete upravit použitím < a > kláves. Stisknete-li při vybraném objektu klávesu M, spolu s nastavením směru se tento objekt přesune tam, kde máte kurzor myši.

Umístění checkpointů

Je nutné umístit cílovou čáru a minimálně jeden checkpoint, čímž je vlastně určen závodní okruh a je možné sledovat mezičasy. Cílovou čáru nebo checkpoint můžete umístit stisknutím klávesy F nebo 1, 2, 3. Směr a šířku můžete měnit stejně jako u objektů stisknutím klávesy M. Při jízdě nejsou checkpointy viditelné, je tedy na vás označit je např. pomocí kuželů nebo dalších objektů tak, aby je hráči viděli. Pomocí kláves W a E je možné nastavit šířku checkpointu.

POZNÁMKA: U checkpointů je důležitý směr. Aby se počítaly časy kol, musíte jím projet ve správném směru.

Checkpoint vypadá jako hranatá závorka a je třeba ho projet následovně (ve směru šipky): → ].

Zakázané prostory a kontrola trasy

Při tvorbě autokrosového layoutu můžete použít traťové komisaře a kontrolu trasy.

Zakázaný prostor kolem traťových komisařů je vyznačen červeným kruhem. Pokud do něj hráč vjede při offline hře, je mu udělena penalizace 1 minuta. Při online hře je penalizací přepnutí do pozorování.

Kontrolu trasy vyznačuje zelený kruh. Každý kontrolní bod má svoje číslo (index), které se zobrazí na obrazovce vpravo nahoře, pokud je tento bod vybrán. Hráči pak musí projet těmito kontrolními body ve správném pořadí, jinak dostanou penalizaci nebo jsou přepnuti do pozorování. Čísla jsou kontrolním bodům přidělována automaticky podle toho, v jakém pořadí je umisťujete. Číslo lze následně změnit kliknutím na tlačítko s číslem kontrolního bodu.

Ovládání

Pohled – myší a klávesami uvedenými na obrazovce.

Stiskněte klávesu V pro přepínání mezi pohledem shora a zdola.
Prohlížení trati – stiskněte mezerník pro zapnutí nebo vypnutí tlačítek editoru, abyste měli lepší náhled na trať.

Měření vzdálenosti: Stiskněte klávesu D pro zapnutí měřiče vzdálenosti.


Návody Live for Speed

Základní nastavení vozu | Pokročilejší nastavení vozu | Technická příručka | Návod na tvorbu skinů | Autokros | Hosting serveru | Typy souborů | Návody na InSim | Návod na tvorbu videí | Návod na tvorbu 3D renderů | Skripty